Knight Descending

Мрачная готическая экшен-RPG с видом сверху

Станьте последним Присягнувшим рыцарем и спуститесь в бездонный монастырь, где, как говорят, каждый входящий находит новые залы и коридоры.

Скоро в Steam · Google Play · App Store

Веб-демо: этажи 1–3 Часовни · выживание до первого Стража · без загрузки и входа в аккаунт · мышь, клавиатура, геймпад или сенсорное управление

나이트디센딩 플레이 영상

▶ Геймплей: что, если Diablo встретит Vampire Survivors?

У БЕЗДНЫ НЕТ ДНА

Триста лет назад монастырь Святого Ардена целиком ушёл под землю, оставив на поверхности лишь лестницу, ведущую вниз. Монастырь по-прежнему бесконечно тянется вглубь, и никто ещё не видел его дна. Люди зовут его Бездной.

Вы — Присягнувший, последний из рыцарского ордена, поклявшегося запечатать её.

Бездна растёт. Говорят, каждый, кто спускается, находит новые комнаты и коридоры, а на каждом третьем этаже стоит на страже Страж. Одолейте его — иначе лестница останется закрытой.

СКРИНШОТЫ

나이트디센딩 게임 화면 1 나이트디센딩 게임 화면 2 나이트디센딩 게임 화면 3 나이트디센딩 게임 화면 4 나이트디센딩 게임 화면 5 나이트디센딩 게임 화면 6

ОСОБЕННОСТИ

Хак-н-слэш в реальном времени

Взмахивайте клинком, посылая волны меча, уходите от опасности перекатом и обрушивайте заклинания.

18 этажей на 6 глубинах

От разрушенной часовни до живого, дышащего пласта плоти.

Случайно генерируемые этажи

Бездна показывает новые залы каждому, кто спускается. Вчерашняя карта сегодня бесполезна.

6 Стражей

Путь вниз преграждают Стражи, а с ними — элитные монстры с особыми свойствами.

Добыча, которая имеет значение

Четыре уровня редкости, случайные свойства, легендарное оружие с эффектами при ударе и странствующий гоблин-торговец.

10 заклинаний

Изучайте магию по свиткам, найденным в глубинах.

Смерть — не конец

Восстаньте снова с последнего пройденного этажа и продвигайтесь глубже.

Играйте как удобно

Три уровня сложности, пять слотов сохранения, мышь и клавиатура или геймпад.

Режим выживания

Держитесь на одной арене, пока со временем на вас обрушиваются монстры со всё более глубоких этажей, а навстречу поднимаются Стражи. Сколько вы продержитесь? Смотрите в реальном времени, сколько претендентов продержались столько же, сколько вы.

РЕЖИМ КАМПАНИИ

Спускайтесь в Бездну этаж за этажом и сокрушайте Стражей. Всю кампанию можно пройти и на телефоне — с сенсорным управлением, удобным для одной руки.

РЕЖИМ ВЫЖИВАНИЯ

Бесконечные волны врагов, а с каждым этажом стены арены сдвигаются, принимая новую форму. Смотрите в реальном времени, сколько претендентов продержались столько же, сколько вы, — на этой неделе и за всё время.

РЕЖИМ КОРОЛЕВСКОЙ БИТВЫ

Искатели приключений спускаются в одно подземелье, охотятся на монстров ради снаряжения и сражаются друг с другом, пока подземелье сжимается снаружи, — до тех пор, пока не останется лишь один. Уровней нет: сильнее вы становитесь только благодаря снаряжению, найденному в этом матче. Сначала режим выйдет в формате матчей с ботами, а онлайн-битвы с другими игроками запланированы на 2027 год.

나이트디센딩 플레이 영상 - 배틀로얄 모드

▶ Геймплей: что, если сыграть в PUBG в Diablo?

ШЕСТЬ ГЛУБИН

Каждые три этажа Бездна меняется. Каждая глубина заканчивается Стражем.

예배당 심층 일러스트
Этажи 1–3Часовня
납골당 심층 일러스트
Этажи 4–6Оссуарий
수몰된 서고 심층 일러스트
Этажи 7–9Затопленная библиотека
이름 없는 방 심층 일러스트
Этажи 10–12Безымянная палата
불타는 심층 심층 일러스트
Этажи 13–15Пылающие глубины
살아 있는 층 심층 일러스트
Этажи 16–18Живой пласт

ОБИТАТЕЛИ БЕЗДНЫ

На каждой глубине — свои враги, а в конце каждой стоит Страж. Познакомьтесь с шестью Стражами и двадцатью видами монстров.

ИмяИстория
Блуждающий монахТе, кто ушёл под землю вместе с Бездной. Триста лет они стерегут свою часовню.
Призрак хораВсё никак не отпустит последнюю ноту последней мессы. Гостям, сбившимся с ритма, достаётся воющая гармония.
ФонарщикЕдинственный свет, что так и не погас в тёмном монастыре. Стоит ему поднять фонарь, и спящие братья один за другим открывают глаза.
Страж алтаряТот самый алтарь, что монахи воздвигли, чтобы запечатать Бездну. Он так долго принимал молитвы, что забыл, как защищать молящихся.
Скелет-лучникСтарше самого монастыря. Он был там, внизу, ещё до того, как монахи начали копать.
Могильный ройЕдинственный живой гость, оставшийся в оссуарии. Тысячи крыльев движимы одним голодом.
Груда костейДавно перестала спрашивать, чьи это кости. Разбейте её — и каждый обломок разлетится искать своего хозяина.
Осколок костиДаже отколовшись от груды, тоскует по ней. Недооцените его из-за размера — и он вцепится вам в лодыжки.
ЗвонарьКогда он звонит в колокол, живые затыкают уши, а мёртвые встают. Колокол давно треснул, но никто ему об этом не сказал.
Страж, собирающий костиОн подбирал кости оссуария одну за другой и прикреплял их к себе. Пустоты ещё остались, и ваши кости, похоже, подойдут идеально.
Чернильная лужаКниги Затопленной библиотеки, растаявшие и слившиеся в лужу. Наступите в неё — и чья-то последняя фраза прилипнет к вашим ногам.
Призрак писцаЕму велено записывать всё, что есть в Бездне. Гостей, до которых не дотянуться пером, он записывает духовными стрелами.
Утонувший хорОни не перестали петь, даже когда вода поднялась в библиотеке. Они поют до сих пор — без единого вдоха.
Утонувший в чернилах СтражОн истекает чернилами с тех пор, как проглотил все запретные книги библиотеки. Не в силах забыть ни единого прочитанного слова, он забыл, как смеяться.
БесСоздан самой Бездной. Маленький, быстрый и смеётся.
Слепой часовойОн стёр собственные глаза, чтобы никогда не видеть Безымянную палату. Зато не пропускает ни единого шага.
БездверныйРождён в комнате, чья дверь исчезла. Поэтому он умеет приходить и уходить только без неё.
Страж со стёртым именемОн стёр собственное имя, чтобы никто не мог его призвать. С тех пор никто его и не звал, и это его немного задевает.
Пепельная гончаяГончая, что охотится по следу в Пылающих глубинах. Она лает ещё долго после того, как добыча обратилась в пепел.
Пороховая личинкаНосит в брюхе жар глубин. Её единственный недостаток — она хочет всех обнять.
Кузнечный големГорн, который монахи сложили, чтобы ковать запечатывающие цепи, однажды сам ушёл на своих ногах. Ему всё ещё хочется что-нибудь расплавить.
Пожирающий пепел СтражОн вырос, питаясь пеплом Пылающих глубин. И уже ждёт пепла, который останется от вас.
Масса плотиЛишняя плоть, которую сбрасывает дышащий Живой пласт. Она ползает повсюду в поисках места, куда бы снова прирасти.
Кусок плотиЕщё слишком молод, чтобы стать массой. Он плавает сквозь землю и выныривает прямо под ногами, чтобы поздороваться.
Пасть в стенеКогда этаж голоден, в стенах открываются пасти. Эта голодает уже довольно давно.
Страж, ставший стенойОн простоял так долго, что сросся со стенами этажа. Каждая дышащая стена на этом этаже — его кожа.

ОБ ИГРЕ

Жанр
Экшен-RPG · Хак-н-слэш · Данжен-кроулер
Платформы
ПК (Windows · macOS): Steam, скоро
Мобильные (Android · iOS): Google Play · App Store, скоро
Бесплатное веб-демо на itch.io
Языки
English · 한국어 · 日本語 · 简体中文 · 繁體中文 · Español · Português (Brasil) · Bahasa Indonesia · Tiếng Việt
Управление
Мышь и клавиатура · Геймпад · Сенсорное (мобильные · веб-демо)
Минимальные требования
Windows 10 64-бит · Двухъядерный 2,0 ГГц · Видеокарта с OpenGL 3.3
macOS 11 или новее · Apple M1 или Intel Core i5 · Видеокарта с OpenGL 3.3
Разработчик
My World Maker Co., Ltd.

Готовы к спуску?

Играть в бесплатное веб-демо Добавить в желаемое в Steam

Связаться: contact@myworldmaker.com·IR