Knight Descending
Un action-RPG gothique et sombre en vue de dessus
Dernier chevalier Assermenté, descendez dans un monastère sans fond où, dit-on, chacun découvre de nouvelles salles et de nouveaux couloirs.
Bientôt sur Steam · Google Play · App StoreDémo web : Chapelle, étages 1 à 3 · Survie jusqu'au premier Gardien · Sans téléchargement ni connexion · Souris, clavier, manette ou écran tactile
Il y a trois cents ans, le monastère de Saint-Arden s'est enfoncé tout entier dans la terre, ne laissant à la surface qu'un escalier qui descend. Le monastère s'étend toujours sans fin vers les profondeurs, et nul n'en a jamais vu le fond. On l'appelle l'Abîme.
Vous êtes l'Assermenté, le dernier d'un ordre de chevaliers qui a juré de le sceller.
L'Abîme grandit. On dit que chacun de ceux qui y descendent découvre de nouvelles salles et de nouveaux couloirs, et que tous les trois étages un Gardien monte la garde. Vainquez-le, ou l'escalier restera fermé.
Brandissez votre lame pour projeter des ondes d'épée, roulez hors de danger et déchaînez vos sorts.
D'une chapelle en ruine jusqu'à une strate de chair vivante qui respire.
L'Abîme révèle de nouvelles salles à chacun de ceux qui y descendent. La carte d'hier ne sert plus à rien aujourd'hui.
Des gardiens barrent la route vers les profondeurs, accompagnés de monstres d'élite aux traits spéciaux.
Quatre raretés, des affixes aléatoires, des armes légendaires aux pouvoirs déclenchés à l'impact et un marchand gobelin itinérant.
Apprenez la magie grâce aux parchemins trouvés dans les profondeurs.
Relevez-vous depuis le dernier étage terminé et allez toujours plus loin.
Trois niveaux de difficulté, cinq emplacements de sauvegarde, clavier et souris ou manette.
Tenez bon dans une arène unique tandis que des monstres d'étages toujours plus profonds affluent au fil du temps et que les Gardiens se dressent face à vous. Combien de temps tiendrez-vous ? Voyez en direct combien de challengers ont survécu aussi longtemps que vous.
Descendez dans l'Abîme étage après étage et terrassez les Gardiens. La campagne complète se joue aussi sur votre téléphone, avec des commandes tactiles utilisables d'une seule main.
Des vagues sans fin déferlent, et à chaque étage les murs de l'arène se réagencent en une nouvelle forme. Voyez en direct combien de challengers ont tenu aussi longtemps que vous, cette semaine et depuis toujours.
Des aventuriers descendent dans un même donjon, chassent les monstres pour s'équiper et s'affrontent tandis que le donjon se referme de l'extérieur, jusqu'à ce qu'il n'en reste qu'un. Pas de niveaux : vous ne devenez plus fort que grâce à l'équipement trouvé pendant la partie. Le mode sort d'abord en parties contre des bots, et des combats en ligne contre d'autres joueurs sont prévus pour 2027.
Tous les trois étages, l'Abîme change. Chaque profondeur se termine par un Gardien.
Chaque profondeur a ses propres ennemis, et un Gardien veille au bout de chacune. Découvrez les six Gardiens et vingt sortes de monstres.
| Nom | Histoire | |
|---|---|---|
![]() | Moine errant | Ceux qui ont sombré avec l'Abîme. Depuis trois cents ans, ils veillent sur leur chapelle. |
![]() | Spectre du chœur | Il ne parvient toujours pas à lâcher la dernière note de la dernière messe. Les visiteurs qui ratent le tempo ont droit à une harmonie de lamentations. |
![]() | Porte-lanterne | La seule lumière qui ne s'est jamais éteinte dans le monastère plongé dans le noir. Quand il lève sa lanterne, les frères endormis ouvrent les yeux un à un. |
![]() | Gardien de l'Autel | L'autel même que les moines ont élevé pour sceller l'Abîme. Il a reçu des prières si longtemps qu'il a oublié comment protéger ceux qui prient. |
![]() | Archer squelette | Plus ancien que le monastère. Il était déjà là, en bas, bien avant que les moines ne commencent à creuser. |
![]() | Nuée des tombes | Le seul hôte encore vivant de l'ossuaire. Des milliers d'ailes mues par une seule et même faim. |
![]() | Tas d'os | Il a cessé depuis longtemps de se demander à qui appartenaient ces os. Brisez-le, et chaque morceau s'éparpille pour retrouver son propriétaire. |
![]() | Éclat d'os | Même détaché du tas, il regrette le monceau. Sous-estimez-le à cause de sa taille et il s'en prendra à vos chevilles. |
![]() | Sonneur de cloche | Quand il sonne la cloche, les vivants se bouchent les oreilles et les morts se relèvent. La cloche est fêlée depuis longtemps, mais personne ne le lui a dit. |
![]() | Gardien Collecteur d'os | Il a ramassé un à un les os de l'ossuaire pour se les fixer sur le corps. Il reste encore des trous, et vos os semblent parfaitement faire l'affaire. |
![]() | Flaque d'encre | Les livres de la Bibliothèque engloutie, fondus en une flaque. Marchez dedans, et la dernière phrase de quelqu'un se colle à vos pieds. |
![]() | Spectre scribe | Chargé de consigner tout ce qui se passe dans l'Abîme. Les visiteurs hors de portée de sa plume, il les consigne à coups de projectiles spirituels. |
![]() | Chœur noyé | Ils n'ont pas cessé de chanter, même quand l'eau est montée dans la bibliothèque. Ils chantent encore, sans le moindre souffle. |
![]() | Gardien Noyé d'encre | Il saigne de l'encre depuis qu'il a avalé tous les livres interdits de la bibliothèque. Incapable d'oublier le moindre mot lu, il a oublié comment rire. |
![]() | Diablotin | Créé par l'Abîme lui-même. Petit, rapide et rieur. |
![]() | Sentinelle aveugle | Elle s'est effacé les yeux pour ne jamais voir la Chambre sans nom. En échange, elle ne manque jamais le moindre bruit de pas. |
![]() | Le Sans-Porte | Né dans une pièce dont la porte avait disparu. Alors il ne sait aller et venir que sans porte. |
![]() | Gardien au Nom effacé | Il a effacé son propre nom pour que nul ne puisse l'invoquer. Personne ne l'a appelé depuis, et il en est un peu vexé. |
![]() | Molosse de cendre | Un chien qui chasse à l'odeur dans les Profondeurs ardentes. Il continue d'aboyer bien après que sa proie est réduite en cendres. |
![]() | Larve à poudre | Elle porte un ventre rempli de la chaleur des Profondeurs. Son seul défaut : elle veut faire un câlin à tout le monde. |
![]() | Golem de forge | La forge que les moines avaient bâtie pour tremper les chaînes du sceau s'en est allée d'elle-même. Elle rêve encore de faire fondre quelque chose. |
![]() | Gardien Mangeur de cendres | Il a grandi en dévorant les cendres des Profondeurs ardentes. Il attend déjà celles que vous laisserez derrière vous. |
![]() | Masse de chair | L'excédent de chair que la Strate vivante rejette en respirant. Elle rampe çà et là, cherchant où se rattacher. |
![]() | Morceau de chair | Encore trop jeune pour être une masse. Il nage à travers le sol et surgit sous vos pieds pour vous dire bonjour. |
![]() | Gueule murale | Quand l'étage a faim, des bouches s'ouvrent dans les murs. Celle-ci est affamée depuis un bon moment. |
![]() | Gardien devenu Mur | Il est resté là si longtemps qu'il ne fait plus qu'un avec les murs de l'étage. Chaque mur qui respire à cet étage est sa peau. |